電競世界冠軍李培楠:希望用我的故事激勵其他人|世界微資訊

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        日期:2023-02-26 11:38:53    來源:人民網    

        北京時間2月13日凌晨,中國選手李培楠(ID:Oliveira,曾用ID:TIME)在IEM卡托維茲2023年世界總決賽星際爭霸2項目的比賽中,擊敗當前世界排名第一的韓國選手趙成洙(ID:Maru),拿到了中國首個《星際爭霸2》項目世界冠軍。

        即便距離奪冠已經過去了一段時間,回想起當時觸摸到冠軍獎杯的那一瞬間,李培楠依然感覺“不太真實”。對于世界排名第21位的李培楠來說,這次奪冠來得毫無征兆,甚至有些“突然”。他說:“我覺得很多選手拿世界冠軍之前都有前兆,比如獲得過某個分區賽冠軍,或者之前的幾場比賽發揮得特別好。而我上一次比賽就輸了0:6,這次比賽完全沒有爭奪冠軍的想法。最開始的時候,我的目標就是小組出線,或者是進八強,但是到了后面越打越順,不太真實了。”


        【資料圖】

        開賽前,李培楠的賽季積分為1156分,不到排在第一位的Maru積分的1/3,計算機對他的奪冠預測僅有0.37%,而僅憑這不到1%的可能,李培楠從小組賽驚險出線,在到淘汰賽接連戰勝世界排名前幾位的選手,最終在決賽中戰勝世界排名第一的Maru,李培楠說自己贏在了心態。“我覺得我技術方面可能沒有別人強,這次就是心態方面占了很大的優勢。尤其八進四、四進二、打決賽的時候,只要贏了對手一盤之后,我就感覺他們整個狀態都不對了,反而我當時是越打越輕松。我當時就告訴自己,輸贏已經無所謂了,是不是世界冠軍也沒那么重要了,正常發揮就好了。”

        2000年出生的李培楠今年還不滿23歲,他在14歲時踏入了《星際爭霸》職業選手的行列,被譽為“天才選手”,他幾乎拿到了這個項目國內所有的冠軍,但是在高手云集的國際賽場上卻屢屢碰壁。“最開始打職業的時候,所有人的目標肯定都是世界冠軍,到后來卻被現實一巴掌扇醒。我在2016年、2017年的時候拿到了中國賽區的冠軍,那個時候感覺一切都很順,覺得可能要在世界賽上出成績了。但是一直到2019年,我每次出國比賽都是被小組淘汰,當時小組出線真的是一種奢望。2019年的時候,我打進了八強,但是就很難跨過八強那個坎,我當時已經沒有拿世界冠軍的想法了,因為已經被打得很迷茫了,覺得這輩子都超不過那些人了。” 本次IEM世界總決賽開賽前,李培楠已經做好了職業生涯“最后一戰”的準備,“如果再打不出成績,我就要選擇退役了。”

        雖然連續在國際賽場上折戟,但是李培楠的“星際夢”卻從未動搖。“我覺得作為一個職業選手,熱愛自己的游戲是第一步,如果你連熱愛都不熱愛,成績肯定不會很好。”

        作為一款上手難度極高的游戲,《星際爭霸》自1998年發行以來,一直是電競領域鼻祖級別的項目,被譽為“史上最難的競技游戲”。韓國選手在星際項目中一直占據絕對的“世界霸主”地位,而目前,國內的星際職業選手已經寥寥無幾,李培楠平時只能靠打韓國服務器的天梯賽和與韓國、歐洲的選手約練進行訓練。

        由于國內選手越來越少,加上星際項目作為一個個人項目,李培楠經常一個人埋頭訓練,用他自己的話說:“我的生活挺無聊的。基本上每天就是起床、健身、練習,很少出去玩。我已經很久沒有出去旅游超過四天了,因為如果沒有好好練習,我就會有一種罪惡感,但我覺得這種感覺反而幫助了我很多,讓我去訓練。”為了備戰本次比賽,李培楠從2022年10月份開始準備,“當時,我的微信可能五、六天,甚至一個禮拜都很難響一次。”雖然自己也感覺有些孤獨,但是李培楠說:“我覺得參加星際項目,如果想打出成績,就要學會享受孤獨,成績才會變好。”

        寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。在IEM世界總決賽中,李培楠一路過關斬將,成功問鼎,成為奪得星際項目世界冠軍的第一位中國選手。他說:“能奪得這個冠軍,可能是我人生中最高光的時刻了。”李培楠不僅圓了自己的世界冠軍夢想,更幫所有中國星際玩家圓了一個25年的夢。“奪冠之后,很多人都跟我說,你完成了我們20多年前想都不敢想的一件事,為我們的人生填上了那個缺口。”李培楠說,“我沒想到自己對他們影響這么大,那一刻我感覺我終于做對了一件事。當時比賽結束后,很多歐美觀眾和韓國的選手都對我說,‘你讓我們看到了希望’。那一刻我才意識到,我可以通過自己的努力激勵到其他人,激勵他們為了認真努力地做一件事而奮斗。”

        小貼士

        ID:電子競技選手在訓練和比賽中所使用的游戲昵稱。在電子競技領域,選手的ID往往比他的真實姓名更被人所熟知。

        IEM:英特爾極限大師賽(Intel Extreme Master),世界著名電子競技賽事。

        天梯賽:電子競技游戲排名系統,根據參賽選手的勝負統計進行排名。

        (責編:羅知之、高雷)

        關鍵詞: 電競世界

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